Previous | Contents | Index | Next
(Hinweis: die Windows-Version dieses Spieles heißt NETGAME.EXE, um Konflikte mit Windows eigenem NET.EXE zu vermeiden.
Ursprünglich habe ich dies in der Form eines von Pavils Jurjans geschriebenen Flash-Spiels Namens FreeNet [1] gesehen. Es gibt mehrere weitere Implementationen unter dem Namen NetWalk. Der Computer bereitet ein Netz vor, indem er die Zentren von Quadraten zu einem Gitter anordnet und dann das Netz durcheinanderwürfelt, in dem er jede Kachel zufällig dreht. Ihre Aufgabe besteht darin, sie alle wieder zurückzudrehen. Die erfolgreiche Lösung ergibt ein komplett verbundenes Netz ohne geschlossene Schleifen. Als optisches Hilfsmittel werden alle Kacheln, die mit der Kachel in der Mitte verbunden sind, hervorgehoben.
[1] http://www.jurjans.lv/stuff/net/FreeNet.htm
Dieses Spiel kann entweder mit der Tastatur oder mit der Maus gespielt werden. Die Steuerungen sind:
Die folgenden Steuerungen sind für das Beenden des Spiels nicht notwendig, könnten aber hilfreich sein:
(Alle in section 2.1 beschriebene Aktionen sind auch verfügbar.)
Diese Parameter sind von der Option ‘Custom...’ im Menü ‘Type’ verfügbar.
Die Gitter-Erzeugung in Net wurde sorgfältig so arrangiert, dass die Barrieren unabhängig vom Rest des Gitters sind. Das bedeutet, dass Sie sich den Zufallsstartwert für das aktuelle Puzzle aufschreiben können (siehe section 2.2), den Parameter für die Barrierenwahrscheinlichkeit ändern und dann den Zufallsstartwert erneut eingeben sollten Sie genau das gleiche Startgitter sehen, wobei die einzige Änderung die Anzahl von Barrieren ist. Falls Sie daher bei einem bestimmten Gitter festhängen und eine Hilfe benötigen, könnten Sie eine weitere Instanz von Net starten, die gleichen Spieleparameter aber mit einer höheren Barrierenwahrscheinlichkeit einrichten und den Zufallsstartwert von dem ursprünglichen Net-Fenster eingeben.
Auf Plattformen, die Benutzervoreinstellungen erlauben, ermöglicht die Option ‘Preferences’ im Menü ‘Game’ die Konfiguration, wann Schleifen als Fehler hervorgehoben werden. Standardmäßig werden sie immer hervorgehoben. Durch Änderung dieser Option können Sie erbitten, dass eine Schleife nur hervorgehoben wird, wenn jede Kachel, die Teil der Schleife bildet, gesperrt ist. Dies vermeidet, dass die Schleifen-Hervorhebung als Spielverderber für mögliche Herleitungen über Quadrate dient, die sie noch nicht einmal betrachtet haben.